Lucky Pro Gaming
  CSS-Config-Befehle
 

Befehl und Parameter
Erklärungen und Tipps
_secondary
Ein Bind Befehl, mit dem ihr eure sekundäre Waffe auf eine Taste legen könnt z.B. bind "q" "_secondary" dann wäre die Waffe auf der Taste q.
+back
Ein Bind Befehl, um zurückzugehen. Standardmäßig liegt der schon auf "s" (bind "s" "+back")
+duck
Ein Bind Befehl, um sich ducken zu können (Standard STRG).
+forward
Ein Bind Befehl, um nach vorne zu gehen (Standard w).
+jetpack
Ein Bind Befehl, um auf Zombieservern mit dem Jetpack fliegen zu können, wenn es aktiviert und erlaubt ist. Das geht natürlich nicht beim normalen CS:S, aber wer den Zombiemod spielt, kann sich das auf "j" mit: bind "j" "+jetpack" legen.
+jump
Ein Bind Befehl, zum Springen. Standard ist die Leertaste.
+moveleft
Ein Bind Befehl, um zur linken Seite zu gehen. Standard a
+moveright
Ein Bind Befehl, um zur rechten Seiten zu gehen. Standard d
+reload
Ein Bind Befehl, um seine Waffe nachzuladen. Standard ist da r
+showscores
Ein Bind Befehl, um die Punkte der Spieler anzuzeigen. Standard ist auf der TAB Taste.
+speed
Ein Bind Befehl, der dich schleichen lässt. Standardmäßig auf die Umschalttaste gelegt.
+use
Ein Bind Befehl, um etwas zu benutzen, z. Bsp. die Bombe zu entschärfen oder diverse Türen zu öffnen. Standardmäßig auf e gelegt.
+voicerecord
Ein Bind Befehl, der das aufnimmt, was man gerade durch sein Mikro labert.
adsp_debug "0"
Ehm.. kein Plan, was genau hier debugged wird, nur für Programmierer von Steam interessant.
ai_report_task_timings_on_limit "0"
Alle Befehle mit dem "ai_" Prefix dienen zur Einstellung von NPCs, also Bots. Hier nicht weiter interessant.
ai_think_limit_label "0"
Siehe Eins darüber.
autobuy
Ein Bind Befehl, mit dem du automatisch irgendetwas kaufst.
bgmvolume "1"
Das ist die Lautstärke für die CD, wenn ihr gleichzeitig beim Zocken eine CD hört. 1 ist maximale Lautstärke, 0 ist aus, 0,5 wäre dann die Hälfte usw.
budget_averages_window "30"
Das ist die Anzahl der Frames, aus denen die durchschnittliche Framezahl ermittelt wird.
buyequip
Ein Bind Befehl, mit dem man sofort das Kaufmenu für die Ausrüstung öffnet, ohne über die Hauptseite des Buymenu zu gehen.
buymenu
Ein Bind Befehl, mit dem sofort das Kaufmenu geöffnet wird. Standard auf b
cancelselect
Ein Bind Befehl, der das angewählte Fenster abbricht. Standard sollte ESC sein.
chooseteam
Ein Bind Befehl, mit dem man in das Fenster kommt um sein Team zu wählen also T, Spec oder CT. Standard auf m
cl_allowdownload "1"
Der Befehl legt fest, ob es eurem PC erlaubt ist, fehlende Daten wie Maps, Models, Skins oder Sounds sofort runterzuladen. Wenn es auf 0 steht ist dies deaktiviert und dann kann es sein, dass ihr nicht auf Server mit anderen Maps kommt.
cl_allowupload "1"
Dieser Befehl legt fest, ob ihr Maps, Models usw. auf den Server hochladen könnt, wenn der Server es erlaubt. Mit 0 schaltet ihr das aus.
cl_autohelp "1"
Das sind die "tollen" Tipps, die manchmal unten angezeigt werden, wie eliminieren sie alle Gegner um die Runde zu gewinnen oder so.
cl_autowepswitch "1"
Dieser Befehl dient dazu, um schlagkräftigere Waffen über die man läuft, automatisch aufzunehmen. Man muss aber noch festlegen, was als schlagkräftiger gilt, eher das funktioniert.
cl_backspeed "400"
Das ist eher unwichtig, ihr solltet es aber unbedingt so lassen, sonst geht es nicht mehr nach hinten.
cl_chatfilters "31"
Hier kann man verschiedene Chatfilter einstellen, die dann Schimpfwörter oder so herausfiltern, aber das wird jetzt auch vom Server vorgegeben, also verliert seine Bedeutung.
cl_cmdrate "100"
Hier stellt man ein, wie oft Daten von einem PC pro Sekunde geschickt werden, um die Daten auf dem Server zu aktualisieren (Wo man steht usw.). Ich empfehle "100" und denke, dass das auch den Liga Settings entspricht.
cl_crosshaircolor "3"
Das definiert die Farbe des Fadenkreuzes. 1 steht für rot, 2 ist dunkelblau, 3 ist gelb, 4 steht für hellblau und 5 ist grün.
cl_crosshairscale "1650"
Hier stellt man die Größe seines Crosshairs ein, desto kleiner die Zahl, desto größer das Fadenkreuz. Kleiner als 1700 geht aber nicht, dann besteht das Kreuz eh nur noch aus 4 Pixeln.
cl_downloadfilter "nosounds"
Dieser Befehl dient dazu, euren Downloadfilter einzustellen. Es gibt "all", dann lädt euer Spiel alles. Dann gibt es "none", es wird nix gezogen und dann gibt es "nosounds", da zieht ihr alles außer Sounds was sehr praktisch ist.
cl_dynamiccrosshair "1"
Diesen Befehl kann man auf 0 und 1 stellen und damit aktiviert oder deaktiviert ihr, ob das Fadenkreuz beim ducken oder laufen kleiner und größer wird.
cl_forwardspeed "400"
Wie schnell man sich nach vorne bewegt, wird aber sowieso vom Server eingestellt, also kann man so nicht billig "Speedhacken". Jaja da hat jetzt natürlich keiner dran gedacht.
cl_logofile "materials/VGUI/logos/ESL-Logo.vtf"
Das gibt den Pfad an, wo euer Spraylogo gespeichert ist. .vtf ist hierbei das spezielle Format von Valve für die Sprays.
cl_mouselook "1"
Diese Option dient dazu, festzulegen ob ihr mit der Maus schauen könnt (das könnt ihr im Standard immer) oder ob ihr mit den Pfeiltasten schauen müsst (und das geht ja mal gar nicht).
cl_observercrosshair "1"
Stellt ein ob ihr als Beobachter (spec) bei CS:S auch ein Crosshair sehen könnt, wenn ihr einem Spieler z.B. nachschaut. Mit "0" ist dieses aber ausgeschaltet.
cl_radaralpha "200"
Wenn cl_radartype auf 1 steht, könnt ihr die Transparenz eures Radars einstellen. Umso höher der Wert, umso undurchsichtiger das Radar.
cl_radartype "0"
Hier könnt ihr auf 0 setzten, wenn ihr ein ganz durchsichtiges Radar wollt oder auf 1, wenn es halt nicht durchsichtig sein soll.
cl_righthand "1"
Hier könnt ihr einstellen, ob die Waffe in der rechten Hand angezeigt werden soll. Mit "0" wird die Waffe automatisch in die linke Hand getan.
cl_scalecrosshair "1"
Hier sagt man mit 1, das man das Crosshair selber einstellen will und mit 0 kann man nur die Originalgrößen benutzen.
cl_showpluginmessages "1"
Wenn Plugins auf dem Server installiert sind, dann kann man hier einstellen, ob man dessen Nachrichten sehen will mit 1 oder mit 0 dann eben nicht.
cl_spec_mode "3"
Der spectator (spec) Mode in den man nach dem Tod automatisch wechselt, wenn der Server nichts anderes vorgibt. Also wenn alle Mods erlaubt sind, nimmt er automatisch 3, wenn nicht dann halt den der erlaubt ist.
cl_team "default"
Wenn man immer dem selben Team beitreten will, kann man das hier eintragen, aber default ist schon besser.
cl_timeout "30"
Die Zeit die der Client (CS:S) auf eine Antwort vom Server wartet, ehe er die Verbindung abbricht. Wenn ihr aufgrund eurer Internetverbindung oft vom Server fliegt, diesen Wert heraufsetzen. Angegeben in Millisekunden.
cl_updaterate "100"
Anzahl der Updates der Spieldaten, die man pro Sekunde vom Server abfragt.
cl_upspeed "320"
Hier stellt man seinen maximalen Uploadspeed in b/s ein.
commandmenu
Ein Bind Befehl, um das Commandmenu zu öffnen, aber das kann man in CS:S eh nicht benutzen.
crosshair "1"
Ob man ein Crosshair benutzen will oder nicht. Ich rate aber eins zu benutzen.
hud_fastswitch "1"
Wenn man hier auf 1 stellt, dann wechselt man direkt durch die Waffen mit dem Mausrad und muss nicht erst mit einem Klick bestätigen.
Impulse 100
Ein Bind Befehl, um die Flashlight auf eine Taste zu legen. Standard f
impulse 201
Ein Bind Befehl, um das Spraylogo zu sprayen. Standard auf t
joy_yawsensitivity "-1"
Hier kann man die Empfindlichkeit seines Joysticks einstellen.
joystick "0"
Auf 1 stellt man dann ein, ob man mit Joystick spielt oder mit 0 nicht.
jpeg_quality 100; jpeg
Wie hoch soll im Spiel die Qualität von Jpegs sein (z. Bsp. Die Qualität von Spraylogos)
load quick
Ist eher für Halflife, in CS:S gibt es ja nix zu laden (Bind Befehl)
messagemode
Ein Bind Befehl, um den Chatmodus zu aktivieren, um mit allen Spielern zu chatten.
messagemode2
Ein Bind Befehl, um den Teamsay Chatmode zu aktivieren, also das man nur mit seinem Team chatten kann.
Dein Nickname im Spiel.
net_graph "3"
Die Art und Weise eures "Netgraphen". Das ist das Teil, das euch euren Ping und Packetsend usw. anzeigt.
net_graphpos "2"
Das ist die Position, wo die Ausgabe von Net_graph stehen soll, also entweder mit 1 ist es links mit 2 in der Mitte und 3 ist es rechts.
net_graphsolid "1"
 
net_scale "5"
Hier kann man die Größe der Ausgabe von Net_Graph einstellen, also wie groß diese ist. Ich denke 5 ist ganz okay.
nightvision
Ein Bind Befehl, mit dem man die nightvision (Nachtsicht) auf eine Taste legen kann, Standard ist da n
password "123456"
Hier könnt ihr anstelle von 123456 ein Password eines Gameservers eingeben und wenn ihr euch dann mit dem Befehl connect "IP" verbindet, müsst ihr das PW nicht nochmal eingeben.
quit prompt
Ein Bind Befehl, mit dem man sofort aus dem Spiel geht und auf dem Desktop landet. Standard ist da F10
r_ambientboost "1"
Mit 0 stellt man den Ambiente Boost aus und mit 1 an d.h. ob die Umgebungsgeräusche verstärkt werden sollen oder nicht.
radio
Ein Bind Befehl, um das radio Fenster zu öffnen mit man über Funk sprechen, also affirmative oder negative sagen kann.
radio2
Ein Bind Befehl, um das radio2 Fenster zu öffnen, wo ihr dann über Funk GoGoGo usw. sagen könnt.
rebuy
Ein Bind Befehl, mit dem man die Ausrüstung aus der vorigen Runde einfach wieder kauft.
save quick
Das kommt eher aus Halflife, als aus Counterstrike. Es ist ein Bind Befehl, aber man kann bei CS:S eh nicht speichern.
sensitivity "3"
Hier kann man seine Mausempfindlichkeit einstellen. Es gibt Leute, die Jahre damit verbringen, die richtige zu finden, aber ich sage nur, man gewöhnt sich schnell an eine ausgewählte. Ich empfehle nicht zu schnell, sonst kann man schlecht aimen (hier scheiden sich die Geister).
showbriefing
Ein Bind Befehl, mit dem man das Briefing Menu öffnet, um zu sehen was man auf der Map machen muss (eine Bombe platzieren usw.) Braucht man aber eigentlich nicht wirklich.
unbindall
Ein Befehl, der immer am Anfang der Config stehen sollte, denn der setzt alle vorigen "Binds" zurück.
voice_enable "0"
Ob ihr mit eurem Mikro im Spiel sprechen könnt oder wenn es auf 0 steht dann nicht. (Teamspeak wird nicht beeinflusst)
volume "0.500000"
Die Lautstärke des Spiels 0,5 ist die Hälfte 0 ist aus und 1 ist volle Lautstärke.
Hier ist eine "High-FPS Config" von cs-experts.de.
wobei mir hier das high fps eig. egal is weil ich die Beschreibungen der Befehle gut und Ausführlich finde.
Und bitte net einfach so kopieren und sich dann fragen warum alles so kaputt aussieht :-).
Denkt nach bevor ihr was an eurer cfg macht :-)



// ########################################################################### #################################
// # ______________ _____ _____ #
// # / / / / -#/ www.cs-expert.de / www.die-m8.com / www.kiloswiss.ch /#- / || _ | #
// # / ___/ __/ __/ __ ____________ __ ____________ ____________ ______________ /__/| || |_| | #
// # / /___ _ / // /_/ ____/ // /__ / __/ _ / __/ / ___/ _ / |/ / __/_/ ____/ | || _ | #
// # / / / / / _ / / /_/ / _ //_// _// __/ / /__/ // / / _// / /_/ / | || |_| | #
// # ____/___/___/ /_//_/_/____/_//_/ /_/ /_/ /___/ ___/____/_/|__/_/ /_/____/ |__|._____| # ###
// ########################################################################### #################################

// ####################
// #-#-# Grafik #-#-#

mat_dxlevel "95" // Bestimmt in welchem Direct-X Modus die Source Engine laeuft. (50607080819095) ACHTUNG die dX-Level 5.0 und 6.0 werden NICHT offiziell unterstuetzt. ESL-Sonderregelung: mat_dxlevel 80/90 (bei mat_dxlevel muss der Wert zwischen 80 und 90 eingehalten werden)
mat_antialias "0" // Anti Aliasing (0=aus 2=2xFSAA 4=4xFSAA 6=6xFSAA) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
fps_max "101" // Maximale anzahl Frames per Second (Bilder pro Sekunde)
mat_vsync "0" // Vsync (Synchronisation der Bildwiederholrate mit der des Monitors) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_forcehardwaresync "0" //
mat_monitorgamma "1.6" // Gamma/Helligkeit (1.6=min/hellste 2.6=max/dunkelste Einstellung)
mat_reducefillrate "1" // Reduziert die Fuellrate (0=aus/keine Reduzierung 1=an/Reduzierung der Fuellrate)
mat_colorcorrection "0" // Kuenstliche Tiefenunschaerfe durch korrigieren der Farbwerte (1=an 0=aus)
r_fastzreject "1" // Optimierter Z (Tiefenbuffer) Algorythmus (0=aus 1=an -1=automatisch an falls von der Hardware unterstuetzt)
cl_forcepreload "1" // Performanceschub von ca 5-10% durch das Vorausladen der Daten. (0=aus 1=an)
r_3dsky "0" // 3-Dimensionale Umgebungen der Maps (0=aus 1=an)
r_ambientboost "0"
r_dopixelvisibility "0"
mat_texture_limit "-1" // Falls nicht "-1" wird damit angegeben wieviele Kilobytes Grafikkartenspeicher (RAM) maximal pro Bild, fuer die Berechnung der Texturen verwendet werden darf. In der ESL ist nur -1 erlaubt !
mat_envmaptgasize "16"
mat_envmapsize "32"
r_lod_noupdate "1"
r_rootlod "2" // Modelqualitaet Objekte allgemein (0 - 7) 0=hoechste Qualitaet. In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !
r_TransitionSensitivity "12" // Controls when LODs are changed. Lower numbers cause more overt LOD transitions.
mat_forcemanagedtextureintohardware "1"


// #####################################
// #-#-# Texturen & Oberflaechen #-#-#

mat_forceaniso "0" // Anisotropische Filterung (0=bilinear 1=trilinear 2=2xAF 4=4xAF 8=8xAF 16=16xAF) Falls nicht bereits vom Treiber festgelegt.
mat_trilinear "1" // Trilineares Filtering (0=aus 1=an)
mat_bumpmap "0" // Bumpmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt ! ESL-Sonderregelung: mat_bumpmap 1/0 (bei "mat_bumpmap 0" muss "mat_specular 0" genommen werden)
mat_specular "0" // Muss immer zusammen mit mat_bumpmap an oder aus sein, sonst sehen die Models aus als haetten sie ein Ganzkoerperkondom an.
mat_fastnobump "1" // Beschleunigtes Bumpmapping (0=aus 1=an)
mat_fastspecular "1" // Beschleunigtes Specularmapping (0=aus 1=an)
mat_loadtextures "1" // Laedt alle Texturen in den Speicher (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_mipmaptextures "1" // Mipmapping (0=aus 1=an) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
mat_compressedtextures "1" // Texturkompression (0=aus 1=an)
mat_picmip "2" // Texturqualitaet (0=hoch 1=normal 2=niedrig 3=Matsch 4=WaaaAAH) In der ESL sind nur die Werte 0, 1 und 2 erlaubt !

r_renderoverlayfragment "0" // Berechnung mehrerer Texturschichten (0=aus 1=an)
r_decal_cullsize "5" // Decals unter dieser Groesse, in Pixeln, werden ausgeblendet. (1=min 5=orig)
mat_softwareskin "0"
r_drawflecks "0"
mat_texturelist_directories "0"
mat_texture_list_all "0"
mat_texturelist_files "1"
mat_parallaxmap "0"


// #####################################
// #-#-# Beleuchtung u. Schatten #-#-#

mat_filterlightmaps "0" // Filterung der Lightmaps (0=aus 1=an)
mat_hdr_enabled "0" // High Dynamic Range Rendering (0=aus 1=an)
mat_hdr_level "0" // HDR Modus 0=kein HDR 1=LDR+bloom auf HDR maps 2=vollstaendiges HDR auf Maps welche HDR unterstuetzen.
mat_disable_bloom "1" // 1=Schalted den Bloom Effekt aus 0=Schalted den Bloom Effekt an
mat_bloomscale "0" // 1=orig.
mat_bloomamount_rate "0" // 0.05f=orig.

mat_autoexposure_max "0" // 0-20 (default 2) * Sets the brightest (maximum) exposure that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases.
mat_autoexposure_min "0" // 0-20 (default .5) * Where 0 is darkest (minimum) exposure level that will be reached. Values over 20 should not be used in most cases. Typical values are less than 1.

muzzleflash_light "0" // Muendungsfeuer (0=aus 1=an)
cl_c4dynamiclight "0" // Dynamisches Licht der Bombe (0=aus 1=an)
r_dynamic "0" // Dynamisches Licht der Umgebung (0=aus 1=an)
r_maxdlights "0" // (orig. 32)
r_maxnewsamples "0" // (orig. 6)
r_minnewsamples "0" // (orig. 3)
r_maxsampledist "0" // (orig. 128)
r_occlusion "0" // Aktiviert bzw. deaktiviert das Occlusion System der Engine.

r_shadows "1" // Schatten (0=aus 1=an)
r_shadowrendertotexture "1" // Models werfen 3D Schatten auf Boden, Waende und Objekte. (0=aus 1=an)
r_shadowmaxrendered "2" // Maximal berechnete 3D Schattenwuerfe. (0=min 32=High Einstellung in den Optionen)

r_avglight "0"
r_lightstyle "-1"
r_avglightmap "0"
r_lightaverage "0"
r_worldlightmin "0.0002"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_lightcache_numambientsamples "162"


// ##############################
// #-#-# Wasser rendering #-#-#

r_forcewaterleaf "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterdrawreflection "0" // Wasserreflektionen (0=aus 1=an)
r_waterdrawrefraction "0" // Zerstreuung von Licht und Spiegelungen im Wasser (0=aus 1=an)
r_waterforcereflectentities "0" // Spiegelung der "Entities" (Umgebungsobjekte" im Wasser (0=aus 1=an)

mat_clipz "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterend "0.1" // Schlechtere Wasserqualitaet.
r_cheapwaterstart "0" // Schlechtere Wasserqualitaet.
cl_show_splashes "0" // Spritzer im Wasser (0=aus 1=an)
mat_wateroverlaysize "16" // (32/ 128=orig.)


// ####################
// #-#-# Models #-#-#

cl_ragdoll_physics_enable "0" // 0=Leichen werden ausgeblendet/Keine Berechnung der Umher(f)liegenden Leichen.
ragdoll_sleepaftertime "3.5" // Nach dieser Zeit (in Sekunden) nach dem toedlichen treffer, wird das Ragdollsystem auf dem betroffenen Koerper paisuert.
cl_ragdoll_collide "0" // 0=Leichen fallen ineinander. 1=Leichen liegen uebereinander.

cl_wpn_sway_scale "1" // Gibt an wie stark das Waffenmodel bei schnellen Drehungen "nachzieht". (0=aus 1=orig) In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_modellodscale "1" // Modeldetails auf Entferung (0.1 bis 1.0) 1.0=volle Details In der ESL ist nur 1 erlaubt !
r_lod "0" // Detailstufe der Models in der Entfernung (-1 =Schlechteste. / -5 =Beste in jeder Entfernung) In der ESL sind nur -1 und 0 erlaubt !

cl_minmodels "0" // 1=Es wird nur ein Playermodel pro Team angezeigt. 0=Es werden alle verfuegbaren Models angezeigt falls von einem Spieler gewaehlt.
cl_min_ct "4" // Bestimmt welches CT Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=SEAL TEAM 6 | 2=GSG9 | 3=SAS | 4=GIGN)
cl_min_t "4" // Bestimmt welches T Playermodel angezeigt wird falls cl_minmodels auf 1 steht. (1=PHOENIX CONNEXION | 2=Leet | 3=Arctic Avenger | 4=GUERILLA WARFARE)

r_teeth "0" // Zaehne der Models (0=aus 1=an)
r_flex "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyegloss "0"
r_eyemove "0"
r_eyesize "0"
r_eyes "0"


// ################################################
// #-#-# Objekte, Muell, Spraylogos, u.s.w. #-#-#

cl_drawmonitors "0"
r_drawbatchdecals "1"
r_decals "50" // Anzahl "Decals" (Einschussloecher, Spraylogos u.s.w.) (2048=orig)
mp_decals "50" // Dito (200=orig)
cl_ejectbrass "0" // Patronenhuelsen (0=aus 1=an)
r_maxmodeldecal "50" // Anzahl "Decals" die maximal auf den Models angezeigt werden.
r_spray_lifetime "1" // Gibt an ueber wieviele Runden ein Spraylogo angezeigt wird.
r_drawmodeldecals "1" // Decals auf den Models. (0=aus 1=an)

rope_shake "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen
rope_smooth "0" // Weichzeichnen von Kabeln und Seilen (0=aus 1=an)
rope_subdiv "0" // (2=orig 0=min 8=max)
rope_collide "0" // Kollidieren von Kabeln und Seilen mit Gegenstaenden (0=aus 1=an)
rope_wind_dist "0" // Staerke des Schwingens von Kabeln und Seilen im Wind (0=aus 1000=orig)
rope_averagelight "0" // Beleuchtung auf den Seilen/Kabeln (0=aus 1=an)
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"

cl_phys_props_enable "0" // Muell der so rumliegt (Flaschen usw..) (0=aus 1=an)
cl_phys_props_max "0" // Props (Flaschen usw..) in Reichweite (300=orig)
r_propsmaxdist "100" // 800 oder weniger = Distanz der Faesser u.s.w.
cl_detaildist "1200" // Distanz der angezeigten Leveldetails (0 bis 1200)
cl_detailfade "200"

func_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces "-1"
props_break_max_pieces_perframe "0"


// ###################
// #-#-# Sound #-#-#

snd_digital_surround "1" // surround Sound. (0=aus 1=an)
snd_surround_speakers "5" // Anzahl Lautsprecher (5 = 5.1 Sound 4= 4.1 Sounds 2 = 2.1 Sound)
volume "1.0" // Lautstaerke allgemein. (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
snd_musicvolume "0.0" // Musiklautstaerke (1.0=orig 0.0=min. 1.0=max.)
dsp_slow_cpu "0" // 0 = Soundberechnung auf dem Soundchip 1 = soundberechnung auf der CPU
snd_noextraupdate "0" // Deaktiviert zusaetzliche Updates des Sound Systems. Bei problemem mit dem Sound auf 1 stellen !
voice_dsound "0" // Aktiviert DirectSound beim IngameVoice (0=orig.)
snd_mixahead "0.1" // Verhindert Stotternden Sound durch Vorausberechnung um X Sekunden.
soundscape_flush


// #################################
// #-#-# Maus und Fadenkreuz #-#-#

sensitivity "3.0" // Empfindlichkeit der Maus (20=max 0.0001=min)
zoom_sensitivity_ratio "1.0" // Multiplikator der Mausempfindlichkeit im Zoommodus. Folgendermassen auszurechnen: Sens x Zomm_sens = Maussensitivity im Zoommodus (Bsp. bei 0.5 hat man im Zoom die halbe Sensitivity.)

cl_dynamiccrosshair "1" // 1=Fadenkreuz geht beim Bewegen auseinander 0=Fadenkreuz bleibt bei Bewegungen zusammen.
cl_crosshairscale "1400" // Groesse des Fadenkreuzes.( 0=Automatische Groesse 1=Groesste Einstellung 30000 und mehr = kleinste )
cl_crosshairusealpha "1" // 0=Undurchsichtig 1=Wert der "Durchsichtigkeit" mit dem Befehl "cl_crosshairalpha" einstellbar.
cl_crosshairalpha "200" // Undurchsichtigkeit des Fadenkreuzes. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_crosshaircolor "0" // Farbe des Fadenkreuzes. Moegliche Farbtoene sind: 0=hellgruen 1=rot 2=dunkelblau 3=gelb 4=hellblau/tuerkis (Cyan)


// ###################
// #-#-# Radar #-#-#

cl_radartype "0" // 0=Fest eingestellte Durchsichtigkeit 1=Erlaubt das Veraendern der Durchsichtigkeit.
cl_radaralpha "150" // Undurchsichtigkeit. (0=min 255=max) 0=Komplett durchsichtig 255=Undurchsichtig.
cl_radar_locked "1" // 1 = Radar feststehend | 0 = Radar dreht sich mit Spieler mit.
cl_locationalpha "255" // Undurchsichtigkeit der Positionen auf dem Radar. (0=min 255=max)


// #######################
// #-#-# Net Graph #-#-#

net_graph "3" // Netgraph (0=aus 1=Style1 2=Style2 3=Style3) In der ESL ist nur 3 erlaubt !
net_graphpos "2" // Position des Netgraphs (1=rechts 2=mitte 3=links)
net_graphheight "64" // Hoehe (in Pixeln) in welcher der Netgraph angezeigt wird (64=orig.)

// Willst du den Netgraph am oberen Bildschirmrand haben musst du folgenden Wert, passend zu deiner Bilschirmaufloesung, nehmen:
// 640x480 446
// 800x600 566
// 1024x768 734
// 1280x960 926
// 1280x1024 992


// #########################
// #-#-# Netsettings #-#-#

rate "25000" // Legt fest, wieviele Bytes an daten maximal pro Sekunde zwischen dir und dem Server ausgetauscht werden.
cl_cmdrate "100" // Legt fest wieviele Datenpakete pro Sekunde an den Server geschickt werden. (30=original Empfehlung=100)
cl_updaterate "101" // Legt fest wie oft in der Sekunde dir der Server ein Update an Daten zukommen laesst. (20=orig Empfehlung=100)

cl_interpolate "1" // Interpolation der Umgebung (0=aus 1=an 0=empfehlung wenns ruckelt auf 1 stellen)
cl_interp "0.01" // Interpolation der Spieler (0.1=orig. 0.01=Empfehlung)
cl_interp_all "0" // 0=optimierte Interpolation (nur sichtbare Entities) 1=Alte Interpolation aller Entities. (1=Empfehlung)

cl_lagcompensation "1" // Lagkompensation (0=aus 1=an)
cl_lagcomp_errorcheck "1" // Fehlerpruefung der Lagkompensation (0=aus 1=an)
net_chokeloop "0"
cl_smoothtime "0.01" // Die Zeit, in welcher Zwischenschritte der eigenen Bewegungen erzeugt werden. Empfehlung: Wert an cl_interp anpassen ! (Beispiel: cl_interp 0.01 = cl_smoothtime 0.01)
cl_smooth "0" // Sollte bei cl_interpolate 0 auf 1 gesetzt werden um den Bewegungsablauf zu glaetten und sich weniger ruckartig zu bewegen.

cl_resend "1.5" // (1.5=min. 20=max.) Verzoegerung, in Sekunden, nach der eine neue Anfrage um auf den Server zu connecten gesendet wird. (Hat keinen Einfluss auf das Spielgefuehl)
cl_timeout "999" // Gibt an nach wievielen Sekunden Inaktivitaet man vom Server fliegt.
net_maxfilesize "16" // (0=min 64=max) Maximal erlaubte Dateigroesse, in Megabyte, zum Uploaden.
net_maxfragments "1400" // (256=min 1400=max) Maximale Groesse der einzelnen Fragmente, verschickter Pakete. (Statt an seinen MTU/RWIN-Werten rumzuspielen kann man hier ein bisschen rumprobieren)
cl_pred_optimize "2" // 1=Optimize for not copying data if didn't receive a network update 2=also for not repredicting if there were no errors
cl_idealpitchscale "0.02"


// #######################
// #-#-# Sonstiges #-#-#

cl_showfps "0" // Zeigt die momentane Anzahl Bilder pro Sekunde (bps/fps) an. (0=aus 1=schnelle Aktualisierung 2=langsame Aktualisierung)

cl_righthand "1" // Bestimmt in welcher Hand du die Waffe haelst. (1=rechte Hand 0=linke Hand)

hud_centerid "1" // 1 = Playernamen zentriert anzeigen | 0 = links unter den Chatmessages anzeigen.

scr_centertime "2" // (5=orig.) Dauer der Servermeldungen auf dem Screen.

cl_showtextmsg "1" // Textmessages auf dem Bildschirm anzeigen (1=an 0=aus/nur Konsole)

spec_scoreboard "0" // Automatische Einblendung des Scoreboards wenn man Zuschauer ist (1=an 0=aus)

hud_saytext_time "12" // Bestimmt wie lange (in Sekunden) die Text/Chatnachrichten zu sehen sind. (12=orig.)

cl_autowepswitch "0" // Automatisch zur aufgenommenen Waffe wechseln, falls diese besser ist. (0=aus 1=an)

cl_showpluginmessages "1" // 0 Schalted die, durch Serverplugins erzeugten, Textmitteilungen aus.

// #############################
// ### Downloads blockieren: ###

cl_allowupload "1" // Upload des Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlaubt 0=nicht erlaubt)
cl_allowdownload "1" // Download von Spraylogos, beim connecten erlauben. (1=erlauben 0=nicht erlauben)

cl_downloadfilter "nosounds"

// cl_downloadfilter "nosounds" - Blockt nur den Download der Sounds.
// cl_downloadfilter "all" - Erlaubt den Download aller Dateien (Maps, Sounds u.s.w.) Standardeinstellung.
// cl_downloadfilter "none" - Blockt jeglichen Download von Servern. (Maps, Sounds, u.s.w.)
 
  Heute waren schon 1 Besucher hier Copyright © 2011 Lucky Pro Gaming. Alle Rechte vorbehalten  
 
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden